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TOTITO, TANGRAM Y TETRIS

tetris, tangram y totito

Incluye:
1 reloj
1 tetris
1 tangram
Material: madera

Medidas aproximadas:
Totito: 10cm - 2cm
Tetris: 3, 5 y 18cm – 26.5cm      
Tangram: 10cm – 9.5, 4.5 y 3.5cm


Codigo: TR001
Q.80.00

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Descripción


✨Este material es un juego didáctico de madera 3 en 1, que combina tres actividades educativas en un solo tablero

Rompecabezas tipo Tetris (lado izquierdo):
Contiene piezas de diferentes colores y formas geométricas.
El objetivo es encajar todas las piezas dentro del marco, desarrollando la lógica, concentración y percepción espacial.
También puede usarse para crear figuras libres fuera del marco.
Tangram (parte superior derecha):
Incluye 7 piezas geométricas de colores (triángulos, cuadrado y paralelogramo).
Se pueden formar múltiples figuras, desde animales y objetos hasta formas abstractas.
Favorece la creatividad, pensamiento matemático y resolución de problemas.
Juego de Gato o Tres en Línea (Tic-Tac-Toe) (parte inferior derecha):
Con fichas en forma de X y O para dos jugadores.
El objetivo es formar una línea de tres fichas iguales en horizontal, vertical o diagonal.
Estimula la estrategia, la toma de decisiones y el juego en pareja.

🌈¿Cómo se usa?
El niño puede elegir cualquiera de los tres juegos según su interés.
  • Para el rompecabezas tipo Tetris, debe encajar todas las piezas en el espacio sin dejar huecos.
  • Con el tangram, puede armar las figuras propuestas en guías (si las incluye) o inventar sus propias creaciones.
  • En el juego de gato, dos jugadores colocan turnadamente sus fichas hasta que uno logre la línea de tres.
🧠Favorece el pensamiento lógico y matemático al organizar piezas y planear jugadas.
✨Desarrolla la toma de decisiones, paciencia y tolerancia a la frustración.

📚Recomendado para:
📌Niños y niñas a partir de 4 años que están desarrollando lógica, creatividad y coordinación.
📌Aulas y centros educativos, como recurso didáctico versátil y divertido.
📌Hogar, para compartir en familia momentos de juego y aprendizaje.
📌Terapeutas y educadores, como apoyo en actividades de estimulación cognitiva y motricidad fina.